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Track & Field, el machaca botones olímpico de Konami

01/08/2012 16:10 0 Comentarios Lectura: ( palabras)

Estamos de lleno en los juegos Olimpicos de Londres, con nuestros deportistas españoles arrasando (a diplomas). En su día repasé el grandioso Olympic Gold , y hoy quería recordar a otro de los grandes machaca botones olímpico : Track & Field , originariamente llamado Hyper Olympic .

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Track & Field fue creado por Konami en 1983 para Arcade, y se alzó rápidamente como el mejor simulador de juegos olímpicos hasta la fecha, ya que no tenía competidor similar en este género y por la proximidad de las olimpiadas de Los Angeles'84. Dado su éxito, se crearon diferentes versiones para otras plataformas de la época: MSX, C64, Spectrum, Atari, NES...

La Versión de MSX llegó en 1984 y fue la primera que pude disfrutar. Mi hermano a la izquierda y yo la derecha del teclado fundíamos nuestros dedos y teclas para ver quien llegaba antes a la meta. Recuerdo un pequeño fragmento de la canción " Carros de fuego " al comienzo, risas, teclas hundidas (gritos de mi madre), y un señor bigotudo que levantaba los brazos celebrando la victoria y la ovación del público. Los tiempos de carga infinitos valían toda la emoción y competitividad de Track & Field!.

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Para que os hagáis una idea de la popularidad del juego, apareció una especie de joystick exclusivo llamado Hyper Shot, compuesto por 2 botones, los justos y necesarios para machacar y llevar a nuestro atleta a la victoria.

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En Track & Field no podías seleccionar una disciplina , sino que seguían un orden correlativo y tras superar una marca determinada se pasaba a la siguiente prueba, y si no quedabas eliminado y saltaba el temido Game Over. Una vez superadas las seis pruebas se pasaba a la entrega de medallas y vuelta a comenzar, esta vez con mayor dificultad. Todo un reto.

En track and field contaba con seis disciplinas relacionadas con el atletismo , y siempre se sucedían en el siguiente orden:

  • 100 metros lisos: machaca botones absoluto, todo valía para destrozar a tu rival.
  • Salto de longitud: esta era más complejo, tenías que correr y en el momento justo parar y darle acción.
  • Lanzamiento de jabalina: Lo mismo que el anterior.
  • 110 metros vallas: correr y saltar las vallas, difícil combinación.
  • Lanzamiento de martillo: había que machacar botones para hacer que el lanzador girara rápido y lanzar el martillo en el momento adecuado.
  • Salto de altura: una de las más difíciles, se ejecutaba de la misma forma que el anterior.

En la Versión de MSX el juego no cabía en un cartucho , por lo cual se dividió en dos juegos: Track & Field 1 y 2 , y se añadieron 2 disciplinas: 1500 metros y 400 metros, es decir, dedos hechos papilla. Lamentablemente la segunda parte consiguió unas ventas pésimas y pasó prácticamente desapercibida.

Una fiel adaptación de este clásico está ahora disponible a través de Xbox Live Arcade , donde puedes destrozar tus dedos y el controlador como antaño. En el arcade, se jugaba con dos botones para correr y un botón de acción, pues en la Xbox 360 se puede hacer de igual forma con X o B para correr y A para la acción. O se puede optar por mover el stick de izquierda a derecha, y así sentir la tensión y el riesgo de quedarte con el stick en la mano. Pueden jugar con hasta cuatro jugadores por turnos y tiene un modesto modo online.

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Track & Field es uno de los juegos machaca botones más divertido para jugar con amigos. Lo tenéis hasta para móviles! Ya no hay excusas para disfrutar de este título y machacarlo todo a vuestro paso!


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Autor:
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Fuente:
lafortalezadelechuck.com
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